Бунин

Форумы по Magic: the Gathering. Пояснение к формату

Commander is perhaps one of Magic: The Gathering’s most popular formats. This is thanks to the format’s design, encouraging players to experiment and craft decks that represent who they are as a player. Since 2012, developer Wizards of the Coast have released several “Starter Decks” for Commander that almost always introduce new cards and mechanics. These decks also act as a great starting point for making a new deck since many of the starter deck lists come with various staples.

With Commander 2018 scheduled to release on August 10, the leaks have already begun to hit social media. This morning all four Commanders and their respective deck names were posted to the official Magic: The Gathering Reddit by user forgio .

Here are each of Commander 2018 leaks:

Saheeli, the Gifted – Exquisite Invention (Blue/Red)

Aminatou, the Fateshifter – Subjective Reality (White/Blue/Black)

Estrid, the Masked – Adaptive Enchantment (White/Blue/Green)

Lord Windgrace – Nature’s Vengence (Black/Red/Green)

Given how close we are to the release of this set, we suspect that Wizards of the Coast will begin showing off more cards for Commander 2018 soon. The cards themselves look fantastic and certainly offer some unique deck concepts. Windgrace will certainly be one of the most popular since Land-focused decks are extremely powerful. Not only will you get to play The Gitrog Monster, but both versions of Omnath as well.

Saheeli is another Izzet artifact deck, however, she may have a hard time replacing Jhoira, Weather Light Captain. Estrid, the Masked looks like an intriguing mix between aggro and control, which will certainly cause some new decks to get brewed.

Finally, our personal favorite is the terrifying Aminatou who is perhaps one of the creepiest cards in all of Magic: The Gathering . Her loyalty abilities have a lot of potential, even if they don’t appear to directly synergize with one another. We can’t wait to see the rest of her deck and what new cards will be added into the format.

Since the leaks, notable Magic: The Gathering personalities, community members, and Wizards of the Coast employees have begun spoiling other cards from the set. Here’s a look at some of the latest cards being shown off on social media.

- Liliana"s Caress, M11

Commander is a casual Magic: the Gathering format, but below the surface of precons is a passionate community of spikes. The competitive Commander community builds decks that win as efficiently as possible (which an unknowing spectator would unrealistic for a format of 99 different cards).

Quite the contrary, friends! The singleton aspect of Commander allows you to build using different cards with similar effects instead of acquiring four copies of one. You have room for crazy combos and chaos, and you get to play devastating win conditions early on with easy access to ramp effects.

Without further ado, here are the 10 strongest decks in the current competitive Commander meta!

1. Breakfast Hulk

Protean Hulk by Matt Cavotta

Protean Hulk has had a great time since leaving the Commander banlist in 2017. The deck gets its name from using Protean Hulk to eat up Cephalid Illusionist, but offers win conditions through Dread Return targets and either Hermit Druid or Ad Nauseam-Angel’s Grace combos.

The UG+WB colors provide access to Commander’s strongest combo and control cards. The resilience and consistency offered is unmatched.

2. Grixis Storm


Yawgmoth’s Will by Ron Spencer

Grixis Storm has worked roughly the same throughout Commander’s existence: Ritual, Ritual, Ritual, Draw Cards, More Spells, Mind’s Desire, Tendrils of Agony, Yawgmoth’s Will, Laboratory Maniac (or Doomsday if you’re down to have a heart attack). Now that we have Aetherflux Reservoir, killing opponents is more degenerate than ever before.

Using the tutors and control cards from the UBx core and combining them with the fire power of R keeps Grixis Storm relevant years into the format. Similar decks run Nekusar as a wheeling punisher commander, but these Grixis Storm commanders provide more individual value.

3. Isochron Scepter Thrasios and Tymnna


Blind Obedience by Seb McKinnon

This build is a true Scepter deck built around the Dramatic Reversal + Isochron Scepter infinite mana combo and using Thrasios as a mana sink. The linked list by archetype experts features easy card advantage and a 99 full of staples in the format’s strongest colors.

Access to infinite mana and card draw means the deck doesn’t really need to play a win condition. Evidence of that is the inclusion of 30 dedicated slots to interaction (which is unheard of for Ad Nauseam). Looping Timetwister gives you any number of ways to win the game, but Blind Obedience’s Extort combined with Dramatic Scepter is the “fun” way to do it.

4. Food Chain Tazri


General Tazri by Chris Rahn

The printings of Squee, the Immortal and Eternal Scourge breathed new life into the Food Chain decks commanded by Prossh . Resilience added by UW makes General Tazri an acceptable substitute. Prossh offers stronger backup plans and is more naturally-resistant than Tazri, but Tazri requires less combo slots and makes room to tune for your play group.

To win, complete the Food Chain mana combo with ‘cast from exile’ creatures and cast Tazri to grab game-ending Allies (Hagra Diabolist, Halimar Excavator, or Kalastria Healer). Remove Tazri and ‘cast from exile’ dudes with Food Chain and trigger your Allies any number of times.

5. Doomsday Zur


Doomsday by Noah Bradley

Zur has been a competitive favorite since Commander’s inception. He’s been built for stax, enchantress, and voltron, but here we have a list that uses Zur only as a backup plan to an ultra-fast combo deck. The deck abuses an ultra-low curve with Ad Nauseam and Angel’s Grace.

Getting to 5 mana to cast Ad Nauseam is easy, but creating the mana to pull out a win takes practice, especially with this greedy mana base. Ad Nauseam + Angel’s Grace into Doomsday, then mill yourself with a Laboratory Maniac on the field. Play greedy, because if you don’t win the turn that you combo you’ll probably lose.

6. Chain Veil Teferi


Stroke of Genius by Stephen Daniele

Mono-blue is arguably the strongest mono-color in Commander given its access to artifact ramp, control cards, and card advantage. Teferi’s Gatherer ruling states that his last ability also affects planeswalkers that come into your control after he resolves, meaning that you can incrementally produce more mana across permanents while drawing your deck.

The gameplan is to land Teferi, Temporal Archmage and The Chain Veil. If you have enough mana to re-cast Teferi you can run an effectively-infinite loop to generate mana and abuse planeswalker activations. Dig for Jace, the Mind Sculptor and use his -12 twice for each opponent. GG.

7. Combo Gitrog

Life from the Loam by Terese Nielsen

When Gitgud Toad was first released, the Commander meta exploded with brews. Today the Top Frog is built for comboing with infinite mana into a cleanup step win with Rath’s Edge (yes, that’s an actual sentence).

The deck has dipped in popularity because the combo is overly-complicated and difficult to execute while being weak to stax and control metas. It can play around interaction and force the combo through removal, but the learning curve is ridiculous. You’ll take long turns, your friends will hate you, and you might have an aneurysm navigating the win..

8. Birthing Pod Tana and Tymna


Birthing Pod by Daarken

This is a Commander interpretation of Kiki-Jiki Mirror Breaker Birthing Pod that uses the black from Tymna the Weaver to access the format’s strongest tutors. The deck can “accidentally” win by landing Kiki-Jiki and one of its infinite combo partners like Felidar Guardian or Village Bell-Ringer. But it mostly plays out like a 4C value midrange deck with hatebears like Aven Mindcensor, Eidolon of Rhetoric, and Linvala, Keeper of Silence.

The list has the flexibility to tweak the creature suite for your meta. The mana base can feel greedy, asking RRR if you’re forced to hard-cast Kiki-Jiki, but want to hard-cast Kiki-Jiki when you run Birthing Pod and Yisan, the Wanderer Bard.

9. Midrange Yisan


Craterhoof Behemoth by Chris Rahn

Would a meta list be complete without a Craterhoof Behemoth deck? Every playgroup has one. This mono-green midrange list can grind through hate and removal and slow down ultra-fast combo decks.

You play a number of stax pieces in your 99 but are forced to play around other players’ stax effects like Humility, Stranglehold and Grafdigger’s Cage. If you live for making difficult decisions and playing for the long game, you might enjoy it! A similar deck is built using

Серия «Commander» возвращается с четырьмя новыми племенными колодами по 100 карт, в том числе 56 абсолютно новых карт Magic, легальных в форматах «Наследие» и «Винтаж». Карты из выпуска «Commander (издание 2017 г.)» будут распространяться с учетом будущего релиза в Magic Online.

«Командир» — это уникальный и захватывающий способ играть в Magic. В нем в центре внимания оказываются потрясающие легендарные существа, масштабные решения и сражения с друзьями в эпических битвах для нескольких игроков. В «Командире» каждый игрок выбирает легендарное существо, которое становится командиром колоды. Затем игрок собирает колоду из 99 карт в цветах своего командира. Не считая базовых земель, в колоде может быть только по одному экземпляру каждой карты. Во время партии вы можете разыгрывать своего командира несколько раз — таким образом ваше любимое легендарное существо может снова и снова возвращаться в битву, чтобы привести свои войска к победе.

В этих колодах впервые появляется способность «Eminence» («Значительность»), позволяющая командиру вести войска в бой из зоны командования, еще даже не попав на поле битвы. Способность Значительности появляется у персонажей из самых разных сюжетных линий Magic, что позволяет вам использовать могущество и таланты некоторых из самых выдающихся предводителей в Мультивселенной.

Если в формате «Командир» вы новичок, то заранее собранная колода — лучший способ начать играть. В перечисленных ниже выпусках представлены мощные колоды, готовые для увлекательных сражений.

Существ в колоде не так много, поэтому позволю себе рассмотреть их по-отдельности.
- отличный ремувал на палочке 2/2. Справляется с большинством угроз и неприятностей, при должном обращении может справиться и с оппонентом (за 15 ходов).
— бывает так, что оппоненту завезли Джейса, а вам — нет. Этот честный парень исправляет ситуацию. А еще бывает так, что оппоненту завезли Элспет или Гризельбранда, а у вас генерал размахивает флагом Азербайджана и говорит: «Нет черно-белому мышлению!» Имперсонатор лишен этих недостатков и доставит вам то удовольствие, которого вы заслуживате.
— возможность «подбрасывать» существа бывает очень полезной. Например, подбрасывание даст вам бесконечную ману. В этой сборке Палинхрона нет, зато есть . Относительно бесконечные контрспеллы! Производители контрспеллов обанкротятся! Производители спеллов обанкротятся! Производители канделябров наживутся.
— хорошая честная карта, которая позволяет использовать кладбище снова и снова. Можно сказать, что это зеленый снапкастер. На скорости волшебства. Совместим со всеми картами.
— хороший честный финишер. Его не так просто убить. Он умеет отодвигать нежелательных блокеров типа той же . Он умеет бить в лицо на 6.
— еще один финишер и КА в одном флаконе. Заметьте, неразрушимом. Много карт вам, много боли (игровой и головной) вашему оппоненту.
— больше копий генералу копий! Еще больше контр-шкур с ! Если честно, то почти все существа в колоде, кроме и , имеют ETB-эффект, т.е. что-то делают при выходе на поле боя. Кики-джики позволяет снова и снова включать этот эффект каждый ход.
— взять 2 карты за 1 ману и тап? Заверните. Можно пристрелить вражескую клику? Я сказал заверните! Силен как медведь. Вынослив как слон. Красив. Неплохая карта, да и иллюстрация симпатичная. Фойл недорогой.
— она тут по ошибке, это инстант, контрспелл. А, тут еще медведь прилагается. И Кики ее может копировать. Хорошо, проходи, существо-змея.
— зеленый титан хорош, сильно бьет, разгоняет по мане, вообще красавец. Вы и сами знаете ведь. Зеленый титан не похож на обман. Он честно бьет в лицо, честно дает много земель. Трампл опять же. Кики его копирует. Рику его копирует. Атака на 12, нашли 8 земель. Нашли 8 земель за 2 маны, Карн!
— вам мешает вооон та Лилиана с Занавесой, а в руке у вас только ? Не беда, если на поле этот друг. Очень многое отправится обратно в руку оппоненту, если с ним быстро не совладать. Еще немного напрягает, что он 5/5 и обладает способностью полета.

В любой деке не меньше 35 земель, а точное количество земель, существ, спеллов зависит от командера которым собираешся игать.


ерунда.

И принцип игры. Не базовые правила, а именно стратегия. Как Я понимаю, она несколько отличается от иных форматов. В чем, так сказать, весь сок.

Правила составления деки:

1. Игрок должен выбрать легендарное существо, которое будет "Генералом" его деки.
2. Мана-стоимость Генерала определяет какого цвета мана-символы могут встречаться в деке.
* Цветные мана символы которые могут появляться в деке ограничены цветами, присутствующими в мана-стоимости Генерала.
* Земли, чей тип включает в себя Болото , Остров , Лес , Равнина или Гора (как базовые так и небазовые) включают в себя соответствующий мана символ и не могут появляться в деке, если мана-стоимость Генерала не содержит этот символ.
* Для гибридной маны оба ман- символа должны входить в стоимость Генерала.
* Названия базовых земель (Болото , Остров и т.д.) не включают в себя соответствующий мана-символ, т.е. фечки допускаются любые.

Например, если Генералом является Phelddagrif (стоимость 1UWG), то
эти карты не легальны:
* Goblin Piker (красный символ в мана стоимости)
* Elves of Deep Shadow (способность содержит черный символ)
* Talisman of Dominance
* Life / Death
* Degavolver (... right out)
* Boggart Ram-Gang (красный мана символ в гибридной мане)
эти земли не легальны
* Underground River (Obvious, see above)
* Godless Shrine
* Badlands
* Leechridden Swamp
легальны:
* Esper Panorama
* Shard Convergence

3. Дека не может производить ману цвета, которого нет в стоимости Генерала. Любой источник, который производит ману, не входящую в стоимость Генерала, производит бесцветную ману вместо нее.
4. Дека должна содержать ровно 100 карт.
5. Дека не должна содержать одинаковых карт за исключением базовых земель.
6. Допускаются любые карты формата vintage. Исключения:
* карта легальна с момента пререлиза ее сета
* Shahrazad тоже легальна (Очень для нас актуально)

Правила игры:
7. В начале игры Генералы находятся в Exile
8. Генерал - это не характеристика, а "свойство" карты и не может быть скопирована
9. Боевые повреждения, нанесенные Генералом, называются Генеральскими повреждениями. Если игроку было нанесено 21 повреждение одним из Генералов, этот игрок проигрывает игру.
* Это дополнительный СБЕ.
* Генеральские повреждения определены для каждой пары игрок/генерал.
* Смена зоны нахождения Генерала не обнуляет его Генеральские повреждения.
* Уже нанесенные Генеральские повреждения не изменяются, если игрок гейнит жизни.
* Генеральские повреждения могут быть предотвращены.
* игрок проигрывает, если его Генерал нанесет 21 боевое повреждение ему, находясь под контролем другого игрока.
10. Когда Генерал находится в Exile , он может быть разыгран. Игрок должен заплатить дополнительно {2} за каждое такое предыдущие разыгрывание.
11. Если Генерал должен попасть на кладбище, он попадает в Exile вместо этого.
12. Игроки начинают с 40 жизнями
13. Первый муллиган бесплатный.